早期使用的表示速度的线条是从( )里沿袭下来的。 简答题
( )是一个向前扑并及时站稳不致摔倒的过程。
动画中身体的( )赋予了人物重量的感觉。
12格的走路节奏是每秒( )步。
8格的走路节奏每秒( )步。
大家把什么都要突出表示的紧凑节奏叫作“( )”。
双反弹走路姿势的规律是( )。
( )时总是一只脚着地、一只脚离地,( )时在某个阶段的1个、2个或3个位置上双脚同时离地。
在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向( )。
在标准的跑步中,手臂与双腿朝( )的方向运动。
当人绕着一个圆圈跑时,他在转身时身体倾斜取决于( )。
为了让一个轮子或轮辐产生绕圈转的效果,我们最少需要( )张画。
头可以围绕一个牢固的圆圈运动,这至少需用( )张画完成。 简答题
不断地( )能让我们使用直线来获得曲线运动的效果。
如果要让我们的观众一眼就能识别一个动作,就用( )表示。 简答题