在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心( )。
画走路的动画首先要设定一个走路的( )。
一般人走路的节拍是行军式的( )。
卡通式走路经常用( )节奏。
《猫和老鼠》的节奏为( )。
作者认为( )是绝大多数动画动作的最有效方式。
( )适合非正统的创意。
在动画中“折断”关节的原因是( )。
跑步必须用( )。
跑步过程中,腿着地时( )以增加活力和动感。
在一个非常快的跑步动作中,( )的动作是最主要的。
当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的( )倾斜。
当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着( )转。
矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起,( )。
4张画模式的跑步适合( )的人物。