在4张画模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿势是( )。
转圈循环中,效果很好的是( )。
3张画模式的跑步最适用于( )的卡通形象。
在每秒24格的电影画面里,能达到的最快速度的跑步动画模式是( )。
20世纪40年代,超越了极限、创造性地挑战重心元素的导演是( )。
在一个跑步中,如果是一拍二的跑步,则手臂的摆动比跑步动作本身( )。
我们可以在跑的( )计划一个跑步动作。
下列中间画可以产生吞咽效果的是( )。
下列中间画产生“想一想”效果的是( )。
绘制动画时先画( )。
在( )的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生。
我们身体的大多数动作是从( )开始的。
( )意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动。
为了保持身体平衡,我们往往会设计( )。
连贯地弯曲关节可以产生( )。